Liên tiếp đạt thành tích cao tại SEA Games và nhiều giải đấu quốc tế, Esports Việt Nam đang cho thấy nhiều tiềm năng. Theo lãnh đạo Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA), điều quan trọng lúc này là xây dựng hệ sinh thái đào tạo và thi đấu bài bản để duy trì thành tích bền vững.
Trong khuôn khổ hợp tác, hàng loạt sự kiện lớn dự kiến sẽ được triển khai trong năm 2026 như Cúp Thể thao Điện tử Quốc gia Việt Nam, Esports Grand Championship 2026, Esports Festival và Esports Awards.
Theo Ban tổ chức, Cúp Thể thao Điện tử Quốc gia 2026 không chỉ là một giải đấu đơn thuần mà còn là nền tảng xây dựng hệ sinh thái thể thao điện tử chuyên nghiệp và bền vững.
Nhận thấy giá trị to lớn của Esports, các trường học ở nhiều quốc gia sẵn sàng đầu tư học bổng, hỗ trợ thành lập câu lạc bộ hay các khóa học vè games.
Esports Nations Cup được xem như sự thay thế cho dự án Esports Olympic Games, vốn đã bị hủy bỏ sau những bất đồng giữa Saudi Arabia và Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC).
Thỏa thuận hợp tác này được đánh giá sẽ mở ra nhiều cơ hội xây dựng mạng lưới đào tạo, trao đổi nhân lực và phát triển công nghiệp Esports giữa Trung Quốc và Đông Nam Á.
Bản cập nhật mới nhất của CS2 đã tạo ra cơn địa chấn kinh tế khi làm bốc hơi hơn 2 tỷ USD giá trị thực tế, đặt ra câu hỏi lớn về tương lai của thị trường skin game.
Quan hệ hợp tác này không chỉ thể hiện sức mạnh của đội tuyển, mà còn cho thấy cam kết của HAVIT trong việc thúc đẩy sự phát triển của Esports.
Các giải đấu lớn, đặc biệt là CKTG 2025 đang cho thấy vị thế ngày càng vững chắc của Esports Trung Quốc trong vai trò giao lưu văn hóa toàn cầu.
FaZe Clan cho thấy rằng ngay cả trong thế giới Esports đầy hào nhoáng, doanh thu và quản trị bền vững vẫn là yếu tố quyết định sống còn.
Trong quý 3, các thương hiệu toàn cầu, nhà phát hành, và đội tuyển đều đang nỗ lực tái định nghĩa giá trị thương mại và văn hoá của Esports trên quy mô toàn cầu.
Bất chấp những khoản tiền thua lỗ, Riot Games coi thể thao điện tử là một khoản đầu tư dài hạn để giữ cho LMHT phát triển, thay vì ưu tiên lợi nhuận ngắn hạn.
Đại hội Thể thao điện tử châu Á (Asian Esports Games - AEG) là sự kiện thể thao điện tử quốc tế quy mô cấp châu lục, do Liên đoàn Thể thao điện tử châu Á khởi xướng và bảo trợ.
National Student Open Cup 2025 - NSOC với 2 bộ môn Valorant & Đấu Trường Chân Lý đã khởi động cùng tổng giải thưởng khủng lên tới 2 tỷ đồng.
NSOC 2025 chính thức khởi tranh: Giải đấu eSports sinh viên hàng đầu Việt Nam trở lại mùa 2 với tổng giải thưởng lên tới 2 tỷ đồng
Esports Nations Cup, sân chơi mới của thể thao điện tử mang màu sắc quốc gia sẽ chính thức khởi tranh vào tháng 11 năm 2026.
Theo thông tin chính thức từ ban tổ chức, Thể thao điện tử tại SEA Games 33 sẽ có tổng cộng 04 bộ môn với 06 nội dung thi đấu.
OCA và Ủy ban tổ chức Đại hội thể thao châu Á Aichi-Nagoya (AINAGOC) đã chính thức công bố các bộ môn thể thao điện tử sẽ góp mặt tại ASIAD 20.
Sự kiện quy tụ nhiều chuyên gia và lãnh đạo cấp cao trong ngành, hứa hẹn mang lại những góc nhìn sâu sắc về sự đổi mới và ứng dụng công nghệ trong Esports.
3 bên cũng sẽ cùng nhau tìm kiếm, hợp tác với các đơn vị trong lĩnh vực game và thể thao điện tử có năng lực, uy tín nhằm đưa các sản phẩm trò chơi có yếu tố thể thao điện tử quốc tế về Việt Nam.
Sáng ngày hôm qua (02/12), tại OEG Stadium (TTTM Chợ Mơ, Hai Bà Trưng, Hà Nội) đã diễn ra Chương trình kỷ niệm Ngày Quốc tế người khuyết tật do Hội Thanh niên khuyết tật Việt Nam tổ chức. Tại đây, giải đấu Paraesports 2025 chính thức được công bố và khởi động.
Tại lễ trao giải Esports Awards 2024, T1 tự hào được chọn là Đội Thể thao Điện tử của năm, và Faker vinh dự trở thành tuyển thủ Esports PC của năm.
Đại hội đã bầu ra 41 Ủy viên BCH, Ông Đỗ Việt Hùng đc bầu giữ chức Chủ tịch VIRESA nhiệm kỳ IV, Bà Cao Thu Phương được bầu là Tổng thư ký.
Ngày 24/10/2024, Đại hội đại biểu toàn quốc Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam nhiệm kỳ IV (2024-2029) đã chính thức diễn ra tại Hà Nội.
Thế vận hội đầu tiên dành riêng cho Thể thao điện tử sẽ được tổ chức tại Ả Rập Xê Út, địa điểm diễn ra giải đấu Esports World Cup.