Cuộc gặp gỡ hiếm có giữa Thủ tướng Kim Min-seok và huyền thoại eSports Faker không chỉ là buổi trò chuyện thông thường mà còn là sự ghi nhận chính thức về vị thế của eSports trong chiến lược phát triển quốc gia văn hóa của Hàn Quốc.
Cuộc thảo luận sẽ tập trung vào việc hỗ trợ Esports ở Hàn Quốc và phát triển ngành công nghiệp game với Faker - Đại diện cho thể thao điện tử như một lực lượng văn hóa toàn cầu.
Thủ tướng Kim Min-seok: Hôm nay, tôi không phải là người được phỏng vấn mà là người phỏng vấn. Đây là tập thứ hai trong chuỗi phỏng vấn của Thủ tướng, nơi tôi gặp gỡ những người mà công chúng muốn gặp và lắng nghe quan điểm của họ. Khi Hàn Quốc theo đuổi giấc mơ trở thành quốc gia văn hóa, người dân trên khắp thế giới đang đánh giá, công nhận và thậm chí phấn khích về K-pop, K-food, K-drama, K-movie và nhiều thứ khác. Nhưng trong số đó, điều gì là một thứ mà chúng ta tuyệt đối không thể bỏ qua? Tôi tin rằng đó chính là K-esports, K-games, được biểu tượng hóa bởi người mà chúng ta gặp hôm nay. Kỷ lục của bạn thật sự lịch sử. Ngày 9 tháng 11, bạn đã đạt được danh hiệu vô địch Worlds ba lần liên tiếp đầu tiên trong lịch sử, và tổng cộng đã 6 lần vô địch, đúng không?
Faker: Xin chào, tôi là Lee Sang-hyeok, biệt danh Faker, hiện đang là game thủ chuyên nghiệp cho tựa game League of Legends trong đội T1. Tháng trước, chúng tôi đã vô địch Worlds được tổ chức tại Trung Quốc. Thành thật mà nói, giành chiến thắng tại Worlds là một giấc mơ thành hiện thực đối với các game thủ chuyên nghiệp. Lần này, nhờ may mắn, chúng tôi đã đạt được điều đó ba lần liên tiếp và nhận được rất nhiều lời chúc mừng. Tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng trong sự nghiệp game thủ chuyên nghiệp của mình, tôi sẽ làm việc này trong thời gian dài như vậy, hoặc chúng tôi sẽ giành được ba chức vô địch liên tiếp. Vì vậy, tôi cảm thấy vô cùng biết ơn và coi đó là một vinh dự lớn.
Thủ tướng Kim Min-seok: Lắng nghe bạn vừa nói, có hai từ thực sự đọng lại trong tâm trí tôi. Thông thường, khi tôi đặt một câu hỏi như thế này, những người giỏi nhất thường nói: "Tôi đã may mắn" hoặc "Tôi biết ơn", và ở đây bạn cũng nói đúng như vậy. Tôi thực sự tò mò về ước mơ ban đầu của bạn là gì?
Faker:"Khi còn là học sinh, tôi chỉ làm những gì được bảo, học chăm chỉ vì mọi người bảo tôi phải học. Và vì tôi thích game, tôi nghĩ: 'Sẽ thật tuyệt nếu mình có thể chơi game sau này?' Tôi không phải là người có một giấc mơ lớn lao, vĩ đại nào đó. Trong quá khứ, tôi chỉ mơ hồ nghĩ: 'Sẽ thật thú vị nếu mình trở thành một game thủ chuyên nghiệp một ngày nào đó.'"
Nhưng thực ra, tôi nghĩ tôi trở nên nghiêm túc hơn về việc trở thành game thủ chuyên nghiệp sau khi tôi đã trở thành một người. Khi trở thành game thủ chuyên nghiệp, tôi nhận ra rằng bạn thực sự có thể kiếm sống thông qua game, và thậm chí bạn có thể nhận được rất nhiều tình yêu thương từ mọi người, điều đó khiến tôi vô cùng biết ơn. Tôi nhận ra rằng ước mơ của mình là có ảnh hưởng tích cực đến nhiều người thông qua việc trở thành một game thủ chuyên nghiệp.
Thủ tướng Kim Min-seok: Khi bạn quyết định rằng "Đây sẽ là sự nghiệp của tôi, đây là con đường tôi chọn", điều gì là mối lo ngại lớn nhất của bạn trong quá trình đó?
Faker: Mối lo ngại mà tôi có khi lần đầu trở thành một game thủ chuyên nghiệp là: "Liệu tôi có thể kiếm được tiền tốt không?" Vào thời điểm đó, sự nghiệp của các game thủ chuyên nghiệp khá ngắn và tương lai không thực sự ổn định. Đó là khoảng thời gian khi các giải đấu thời kỳ StarCraft đang kết thúc, vì vậy lúc đó thật sự khó để tưởng tượng các game thủ có thể thi đấu trong 10 năm hoặc lâu hơn.
"Ngày nay, có nhiều game thủ kiếm được lương hàng trăm triệu won, nhưng thời đó thật sự khó để mơ về điều đó. Vì vậy, khi tôi chọn 'Được rồi, tôi sẽ đi theo con đường này', mối lo ngại lớn nhất của tôi là: Liệu điều này thực sự có thể bền vững như một cách kiếm sống, nó có thể ổn định như một nghề nghiệp không?"
Thủ tướng Kim Min-seok: Có ai phản đối bạn thời đó không? Cha mẹ bạn? Có ai phản đối mạnh mẽ không?
Faker: May mắn thay, thay vì phản đối, tôi nghĩ họ đã ủng hộ tôi. Cha tôi bảo tôi làm những gì tôi muốn làm, vì vậy tôi đã có thể theo đuổi những gì tôi muốn một cách tương đối thoải mái. Tôi nghĩ là vì khi tôi còn đi học, tôi làm những gì tôi cần làm và sau đó chơi game, nên cha tôi có lẽ cảm thấy tôi nên làm việc chăm chỉ và làm những gì tôi muốn làm.
Thủ tướng Kim Min-seok: Gần đây, Tổng thống thậm chí đã nói: "Game không phải là chất gây nghiện". Vậy nếu ngày nay, những game thủ trẻ hơn muốn đặt cược cuộc đời của họ vào con đường đó như một sự nghiệp, và có những bậc cha mẹ đang lo lắng, bạn sẽ nói gì với những bậc cha mẹ đó?
Faker: Mối quan tâm đó là hoàn toàn hợp lý. Nếu một đứa trẻ nói rằng chúng muốn trở thành một game thủ chuyên nghiệp, thì việc trở thành một game thủ chuyên nghiệp thực sự rất khó khăn. Ngay cả trong thế hệ của tôi, đã có nhiều đứa trẻ muốn trở thành game thủ chuyên nghiệp, nhưng ngày nay có lẽ còn nhiều hơn. Sự quan tâm đến game đã tăng lên, và nếu một đứa trẻ nói: "Game thật vui, nên tôi muốn làm game", thành thật mà nói, từ góc độ của phụ huynh, điều đó rất khó khăn.
"Nếu tôi ở vị trí của phụ huynh, tôi nghĩ tôi sẽ muốn biết con tôi muốn làm gì, và tại sao chúng muốn làm điều đó. Thực tế, việc trở thành một game thủ chuyên nghiệp rất khó khăn, đó là một vấn đề thực tế, cũng có những phần bạn cần phải thỏa hiệp."
Thủ tướng Kim Min-seok: Nếu bạn ở vị trí của một phụ huynh bây giờ, và con bạn đến nói với bạn rằng chúng muốn đưa ra lựa chọn đó, bạn có thể thực sự trở nên khá thận trọng?
Faker: Đúng vậy. Tôi nghĩ chúng ta sẽ phải suy nghĩ cùng nhau. Ý tôi là, tôi không nghĩ đó là điều mà bạn có thể dễ dàng cho phép, ngay cả đối với tôi.
Thủ tướng Kim Min-seok: Từ góc nhìn của riêng bạn, bạn nghĩ đâu là phẩm chất lớn nhất đã đưa bạn lên đỉnh cao trong eSports? Và bạn là kiểu game thủ như thế nào? Mọi người nói rằng bạn là một trường hợp hiếm có kết hợp giữa chiến lược và kỹ năng, bạn sẽ định nghĩa bản thân như thế nào?
Faker: Nếu tôi định nghĩa điều đó, những thứ như chiến lược hay kỹ năng cao, tôi thực sự nghĩ đó chỉ là những kết quả bề nổi. Về những gì thực sự thể hiện đặc điểm của tôi, tôi nghĩ đó là tôi thực sự yêu thích game. Tôi đã chơi game từ khi tôi khoảng 6 hoặc 7 tuổi, và từ lúc đó, một khi tôi đã bắt đầu một trò chơi, tôi sẽ hoàn toàn đam mê và nghĩ về cách tôi có thể trở nên tốt hơn.
"Thậm chí với những trò chơi cũ như Galaga hay King Kong, tôi đã tự hỏi trò chơi được làm từ cái gì, như thể tôi muốn khám phá và hiểu nó. Tôi nghĩ niềm đam mê đó là điều lớn nhất. Một khi tôi bị cuốn hút, tôi sẽ ngồi đó hàng giờ và tiếp tục chơi, đó là một phần lớn của tôi."
Vì vậy, ngay cả khi tôi chơi một trò chơi, tôi tiếp tục nghiên cứu nó, và trong quá trình đó, tôi phát triển nhiều chiến lược hơn, và tôi nghĩ điều quan trọng là không ngừng cải thiện.
Thủ tướng Kim Min-seok: Về vai trò lãnh đạo trong game - điều này vượt ra ngoài sự tập trung bạn đang nói đến, còn có vai trò và chức năng của một nhà lãnh đạo. Trong tất cả các môn thể thao, người lãnh đạo là ai, đội trưởng là ai, có thể thay đổi diễn biến của trận đấu và kết quả. Nhưng đó là một lĩnh vực bạn không thể giải quyết chỉ với "thích nó", "tập trung" hay "bị cuốn hút", đúng không? Vậy sự lãnh đạo đó được phát triển như thế nào?
Faker: Tôi không thực sự thuộc "kiểu lãnh đạo". Như tôi đã nói trước đây, từ khi còn nhỏ tôi chủ yếu chỉ chơi game ở nhà, tôi không thích đi ra ngoài chơi với mọi người, và tôi không phải là kiểu người giao tiếp xã hội nhiều, chứ đừng nói đến việc trở thành một nhà lãnh đạo. Nhưng tôi đã sống như một game thủ chuyên nghiệp trong 13 năm nay, và khi bạn ở trong môi trường thi đấu chuyên nghiệp, có những lúc điều đó trở nên cần thiết.
Vì vậy, một khi nhu cầu đó nảy sinh, bạn bắt đầu suy nghĩ: "Để đội của chúng tôi chiến thắng, để tôi chiến thắng, tôi cần phải ổn định đội một chút và giúp đồng đội chơi tốt hơn". Từ đó, tôi bắt đầu tìm hiểu những gì bạn cần để trở thành một nhà lãnh đạo, tôi thậm chí đã đọc sách.
"Vâng, tôi đã đọc khoảng sáu cuốn sách về lãnh đạo, và tôi nghĩ tôi đã dành nhiều thời gian để suy nghĩ về việc đồng đội của tôi có thể chơi tốt như thế nào. Khi tôi hành động dựa trên những điều đó và suy ngẫm về chúng, tôi nghĩ tôi đã học được nhiều hơn về những gì cần thiết để làm nhiều hơn cho đồng đội của mình."
Thủ tướng Kim Min-seok: Vậy theo quan điểm của bạn, đâu là những điểm cốt lõi của sự lãnh đạo?
Faker: Đầu tiên, tôi nghĩ điều quan trọng nhất là bạn phải là người mà người khác có thể tin tưởng. Tôi nghĩ bạn phải trở thành một người mà người khác có thể tin tưởng, một hình mẫu. Và trong game, nếu tôi thể hiện qua hành động rằng tôi đã luyện tập trong thời gian dài và tôi luôn cố gắng cải thiện, thì mọi người nghĩ: "Người đó thực sự xuất sắc trong game". Vì vậy, tôi nghĩ điều quan trọng nhất là khả năng thực hiện đến cùng. Dẫn đầu, chơi tốt trước tiên, luyện tập chăm chỉ, và những thứ như vậy là quan trọng. Và một điều khác là: bạn phải giúp đỡ người khác theo một cách nào đó.
Thủ tướng Kim Min-seok: Khi nói về eSports và tương lai của nền văn hóa Hàn Quốc, bạn có nhận thấy sự thay đổi trong cách xã hội nhìn nhận ngành công nghiệp này không? Hàn Quốc đang hướng tới việc trở thành một "quốc gia văn hóa" và eSports dường như đang trở thành một phần không thể thiếu trong chiến lược đó.
Faker: Tôi nghĩ nhận thức về eSports đã thay đổi đáng kể trong những năm gần đây. Khi tôi mới bắt đầu, eSports còn bị nhiều người xem là một hoạt động tiêu cực. Nhưng giờ đây, nó được coi là một ngành công nghiệp chính thức và một phần quan trọng của làn sóng Hallyu. Tôi tin rằng eSports không chỉ là một hình thức giải trí mà còn là một nền tảng kết nối văn hóa giữa các quốc gia.
Tương lai của eSports tại Hàn Quốc còn rất rộng mở. Chúng tôi có thể thấy nhiều tài năng trẻ xuất hiện, cơ sở hạ tầng ngày càng được cải thiện, và sự ủng hộ từ chính phủ ngày càng tăng. Tôi hy vọng rằng trong tương lai, eSports sẽ được công nhận không chỉ là một môn thể thao mà còn là một phần không thể thiếu của bản sắc văn hóa Hàn Quốc.
Thủ tướng Kim Min-seok: Với tư cách là một hình mẫu cho nhiều người trẻ, bạn có thông điệp nào muốn gửi đến họ không? Đặc biệt là những người đang mơ ước trở thành game thủ chuyên nghiệp hoặc đang tìm kiếm con đường của riêng mình trong cuộc sống?
"Đối với những người trẻ đang mơ ước trở thành game thủ chuyên nghiệp, tôi muốn nói rằng đây là một con đường đầy thử thách nhưng cũng rất xứng đáng. Hãy chuẩn bị cho những khó khăn, nhưng đừng bao giờ từ bỏ nếu đó thực sự là điều bạn đam mê. Sự kiên trì và không ngừng cải thiện là chìa khóa."
Faker: Tôi nghĩ điều quan trọng là phải cân bằng giữa đam mê và thực tế. Nếu bạn thực sự yêu thích điều gì đó, hãy theo đuổi nó, nhưng cũng đừng quên phát triển bản thân toàn diện. Trong sự nghiệp của mình, tôi đã học được rằng thành công không chỉ đến từ kỹ năng trong game mà còn từ sự kỷ luật, khả năng làm việc nhóm và tư duy chiến lược.
Và đối với những người trẻ nói chung, tôi muốn khuyên rằng: hãy tìm ra điều bạn thực sự yêu thích, điều khiến bạn muốn dành hàng giờ để trở nên tốt hơn mỗi ngày. Khi bạn tìm thấy niềm đam mê đó, hãy đầu tư vào nó và đừng sợ thất bại, vì đó là cách tốt nhất để học hỏi và phát triển.
Thủ tướng Kim Min-seok: Cuối cùng, tôi muốn hỏi về tầm nhìn của bạn cho ngành công nghiệp eSports. Là một người đã chứng kiến sự phát triển của ngành này từ những ngày đầu, bạn nghĩ chúng ta cần làm gì để thúc đẩy sự phát triển bền vững của eSports tại Hàn Quốc và trên toàn cầu?
Faker: Tôi nghĩ rằng để eSports phát triển bền vững, chúng ta cần có hệ sinh thái hoàn chỉnh. Điều này bao gồm giáo dục, cơ sở hạ tầng, quy định và sự hỗ trợ từ chính phủ. Tại Hàn Quốc, chúng ta đã có nền tảng vững chắc, nhưng vẫn cần cải thiện hơn nữa.
Ví dụ, chúng ta cần các chương trình giáo dục chính thức về eSports, từ kỹ năng chơi game đến quản lý sự nghiệp, dinh dưỡng và sức khỏe tâm lý. Chúng ta cũng cần các quy định rõ ràng để bảo vệ quyền lợi của game thủ, đặc biệt là những người trẻ tuổi.
"Tôi mơ về một tương lai nơi eSports được công nhận rộng rãi như một lĩnh vực nghề nghiệp chính thống, nơi tài năng có thể phát triển trong môi trường lành mạnh và bền vững. Và tôi tin rằng Hàn Quốc có thể dẫn đầu trong việc xây dựng mô hình này cho thế giới."
Trên quy mô toàn cầu, tôi hy vọng sẽ có nhiều sự hợp tác quốc tế hơn nữa, tạo ra các nền tảng để các tài năng từ các quốc gia khác nhau có thể giao lưu và học hỏi lẫn nhau. eSports có sức mạnh kết nối con người vượt qua rào cản ngôn ngữ và văn hóa, và đó là giá trị mà chúng ta nên phát huy.
Dù hợp đồng cũ của Oner vẫn còn hiệu lực đến năm 2026, nhưng anh đã bày tỏ mong muốn gắn bó lâu dài với T1, với mục tiêu trở thành một biểu tượng của đội.
T1 một lần nữa khẳng định vị thế số một thế giới về độ phủ sóng, khi dẫn đầu danh sách 10 đội tuyển Esports được theo dõi nhiều nhất năm 2025
Từ sự kiện được chờ đón trở thành "bài học đắt giá" về quản trị truyền thông, "VPBank presents T1 in Vietnam" cho thấy khoảng cách giữa đầu tư marketing lớn và sự thấu hiểu văn hóa Esports.
Bình luận
Dù thừa nhận tầm quan trọng của ngôi sao Lee Zii Jia, ban huấn luyện Malaysia kiên quyết không mạo hiểm với các vận động viên đang gặp chấn thương mắt cá chân, nhằm đảm bảo khả năng cạnh tranh cao nhất cho mục tiêu chinh phục đỉnh cao thế giới.
Có thể thấy, bóng bàn Trung Quốc đang bước vào giai đoạn chuyển giao quan trọng. Nếu như đội nữ vẫn giữ được nền tảng vững chắc, thì đội nam buộc phải nhanh chóng tái cấu trúc lực lượng và nâng cấp chuyên môn.
Tay vợt số 1 thế giới Anna Leigh Waters đã có những chia sẻ thú vị bên lề giải đấu tại Hà Nội, từ lý do lựa chọn Việt Nam, cảm nhận về pickleball châu Á cho đến những trải nghiệm văn hóa rất riêng.
U20 Việt Nam quyết tâm cao trước trận then chốt gặp Thái Lan tại VCK U20 nữ châu Á 2026.
Số 5 thế giới Jessica Pegula đối mặt với sự kháng cự mạnh mẽ trong hành trình bảo vệ danh hiệu, nhưng vẫn là ứng cử viên sáng giá nhất để tiến vào vòng tiếp theo.
Hiệp hội bóng đá Indonesia (PSSI) khẳng định rắc rối của các cầu thủ Indonesia tại Hà Lan chỉ là vấn đề pháp lý địa phương, không liên quan đến quốc tịch.
Tay vợt số 1 thế giới Ben Johns cùng đồng đội trẻ Gabe Tardio đã có những chia sẻ đáng chú ý tại Hà Nội về sự kết hợp ở nội dung đôi, định hướng thi đấu cá nhân và trải nghiệm tại Việt Nam.
Cuộc tranh cãi này không chỉ dừng lại ở cảm xúc cá nhân, mà còn mở ra những thảo luận sâu sắc về sự cân bằng giữa tính minh bạch thể thao và trải nghiệm của vận động viên trong kỷ nguyên công nghệ.
Không chỉ dừng lại ở việc kỳ vọng vào các ngôi sao hạng nhất, chiến lược của Malaysia hiện nay tập trung vào việc kích hoạt tiềm năng của toàn đội hình.
Bóng đá Italia đang trải qua một cuộc đại thanh trừng lịch sử sau thất bại bẽ bàng tại vòng play-off World Cup trên đất Bosnia mà mới nhất là HLV Gattuso từ chức.
Trong khi sự chú ý đang đổ dồn vào đội tuyển nam, đội tuyển nữ Malaysia cũng đang đứng trước cơ hội lịch sử để lần đầu tiên lọt vào tứ kết Uber Cup sau 16 năm chờ đợi.
Trước thềm vòng chung kết Thomas Cup tại Đan Mạch, Giải vô địch cầu lông châu Á diễn ra tại Ninh Ba (Trung Quốc) trở thành đấu trường quyết định để các cặp đôi nam hàng đầu Malaysia khẳng định vị thế.
Bất chấp những lo ngại về chấn thương bụng phát sinh trong quá trình tập luyện cường độ cao, bản lĩnh của một vận động viên ưu tú và chiến lược hồi phục bài bản đang giúp cặp đôi hạng đầu của Malaysia tự tin bước vào cuộc đối đầu với chủ nhà Trung Quốc.
Với mục tiêu lần thứ 4 đứng trên bục podium, tay đua người Ecuador đang nỗ lực hồi phục thần tốc, đặt ra bài toán lớn về quản trị phong độ và giá trị thương hiệu cho đội đua EF Education-EasyPost.
Đây được xem là bài kiểm tra quan trọng, định hình phong độ của những quân bài chiến lược ở vị trí đơn nam thứ 2 trước khi bước vào vòng Chung kết Thomas Cup tại Đan Mạch. Sự trỗi dậy của các ngôi sao Gen Z này đang tạo ra những giá trị thương mại và sức hút truyền thông mới cho cầu lông khu vực.
Từ ngày 5 đến 12/4/2026, Rolex Monte-Carlo Masters – giải ATP Masters 1000 đầu tiên trên mặt sân đất nện trong năm – sẽ chính thức khởi tranh tại Monaco.
Quyết định này không chỉ phản ánh nỗ lực vượt qua khủng hoảng phong độ do chấn thương, mà còn cho thấy chiến lược quản trị nhân sự quyết liệt nhằm tối ưu hóa giá trị thương hiệu và thành tích thi đấu của cầu lông Malaysia trên bản đồ quốc tế.
Lịch thi đấu, trực tiếp quần vợt Rolex Monte-Carlo Masters năm 2026 hôm nay. Cập nhật lịch trực tiếp Giải tennis Rolex Monte-Carlo Masters năm 2026 mới nhất.
Nội bộ Chelsea đang trải qua những ngày sóng gió khi HLV Liam Rosenior xác nhận việc gạt tiền vệ Enzo Fernandez ra khỏi danh sách đăng ký cho hai trận đấu sắp tới.
Việc đội tuyển quốc gia Ý tiếp tục vắng mặt tại World Cup 2026 không chỉ là một nỗi đau về mặt thể thao mà còn là một cú sốc kinh tế nặng nề.
Dù gặp trở ngại do chấn thương mắt cá chân, sự hiện diện của ngôi sao chuyên nghiệp này không chỉ có ý nghĩa về mặt chuyên môn, mà còn là minh chứng cho mô hình hợp tác linh hoạt giữa vận động viên độc lập và liên đoàn.
Nhà đương kim vô địch Jessica Pegula vừa có chiến thắng đầy kịch tính để tiến vào tứ kết Charleston Open 2026. Cuộc lội ngược dòng này không chỉ là một kết quả chuyên môn đơn thuần, mà còn là bài học về quản trị tâm lý và giá trị thương hiệu của các ngôi sao hàng đầu trong làng quần vợt thế giới.
với sự thăng hoa của Trương Vinh Hiển và Lý Hoàng Nam, người hâm mộ đang mơ về một trận chung kết toàn Việt Nam ngay trên sân nhà.
Từ ngày 3/4 đến 12/4/2026, Giải Vô địch Cờ tướng quốc gia 2026 Cup VNLink chính thức khởi tranh tại thành phố Lào Cai.
Sau hơn một tháng vắng bóng vì chấn thương đùi, siêu sao Cristiano Ronaldo đang đứng trước cơ hội tái xuất trong màu áo Al-Nassr vào đêm nay.
Trong chương trình Sky Calcio Unplugged, huyền thoại Alessandro Del Piero đã có những chia sẻ đầy thẳng thắn và đau xót về thực trạng của bóng đá Ý.
Oliver Bierhoff - cựu danh thủ người Đức từng có 11 mùa giải chinh chiến tại Serie A - đã đưa ra những phân tích rất thẳng thắn về thực trạng của bóng đá Ý.
Hai cái tên quen thuộc là Roberto Mancini và Antonio Conte đang nổi lên như những ứng viên hàng đầu để thay thế cho Gennaro Gattuso ở đội tuyển Ý.
Từ kế hoạch ban đầu chỉ là tình nguyện viên, Jodi Beavers Brogdon bất ngờ góp mặt với tư cách vận động viên tại U.S. Pickleball Open 2026 – giải đấu lớn nhất thế giới của môn thể thao đang bùng nổ.
Sau tấm HCV 100m tự do tại giải VĐQG bể 25m năm 2026, kình ngư trẻ Trần Văn Nguyễn Quốc hướng tới sân chơi lớn với khát vọng bứt phá.
Phát biểu mới nhất của Zane Navratil đang khiến cộng đồng pickleball quốc tế “hạ nhiệt” phần nào sau tranh cãi liên quan đến Lý Hoàng Nam.
Sân vận động NU, ngôi nhà mới của Inter Miami, không chỉ đơn thuần là một công trình thể thao mà còn là biểu tượng cho sự phát triển thần tốc của câu lạc bộ kể từ khi có sự xuất hiện của Lionel Messi.
Giải đấu năm nay được thiết kế theo hướng mở rộng, với nhiều hạng mục dành cho các nhóm tuổi từ 19 đến trên 60, qua đó khuyến khích sự tham gia rộng rãi của cộng đồng.
Lý Hoàng Nam tiếp tục phong độ ấn tượng tại PPA Tour Asia Hanoi Cup 2026 khi giành chiến thắng thuyết phục để tiến vào bán kết nội dung đơn nam.
Đội trưởng Thái Lan có thể bị phạt sau màn ăn mừng bằng pháo sáng, nhưng phản ứng của đồng đội khiến CĐV thích thú.
Ngày thi đấu thứ 4 giải bơi VĐQG bể 25m năm 2026 chứng kiến màn trình diễn áp đảo của Võ Thị Mỹ Tiên và cú nước rút ấn tượng của tài năng trẻ Trần Văn Nguyễn Quốc.
Cuộc đua xe đạp Cúp Truyền hình TP.HCM 2026 đã chính thức khởi tranh tại Phú Thọ với màn phô diễn sức mạnh của các ngoại binh.
Kình ngư số 1 Việt Nam Phạm Thanh Bảo thể hiện sức mạnh áp đảo khi phá kỷ lục và tạo khoảng cách lớn tại giải bơi VĐQG bể 25m năm 2026.
CLB bóng chuyền nam TP.HCM – tân binh của giải bóng chuyền VĐQG 2026 cúp Phân bón Cà Mau – đã chính thức công bố danh sách 14 vận động viên tham dự giai đoạn 1.
Trong khoảng 5 năm trở lại đây, giải bóng chuyền VĐQG Việt Nam đã trải qua một cuộc “cách mạng” thực sự, chuyển mình từ một giải đấu mang nhiều dấu ấn cũ kỹ sang mô hình hiện đại, chuyên nghiệp và tiệm cận xu hướng quốc tế.